Játékok Heplend kategóriánként:
Hepland Játék egy tökéletlen világban
A szellemi szórakoztató rajongók meghívást kapnak arra a helyre, ahol az összes Hepland játéksorozatot gyűjtik. Ha körülnézel, látni fogja a kis stickymen országát. Ezek bátor lények, amelyek folyamatosan mozognak. Annyira nyugtalanok, hogy soha nem fáradnak, hogy újra és újra felfedezzék saját világukat.
A Stickman akciók nem mindig büntetlenül maradnak. Gyakran a cselekedetek egy bátor kis ember halála végéig végződnek, de ez nem számít, mert könnyen elküldhet egy másik helyét. Ebben a primitív, festett világban minden forog, forog, mozog, repül és esik. Minden elem hajlamos a cselekvésre, és meg kell határoznia a szekvenciát. Csak a mozdulatok megfelelő kombinációjának megtalálásával és az objektumok időben történő kattintásával képes lesz előrelépni a Hepland-játékban.
Megmutatjuk a Hepland riddles
-etA stickmen országában rengeteg titkot lehet megoldani. De nagyon veszélyes, és időt vesz igénybe. Sok munka megtörténik a különböző mechanizmusok aktiválásához, mindenféle gép és kar elindításához, robbanóeszközök aktiválásához, és ugyanakkor nem halnak meg.
Hepland-játékokat játszva készen áll az ötletgyűjtésre. Hagyja, hogy a játék rusztikusan nézzen ki, de a vonalakkal készült képek nem pihenhetnek, mert bennük van egy összetett mechanizmus. Meg fogod győződni a fentiek igazságáról, kezdve önállóan játszani.
Az egyszerű szintû swing nem fogja azonnal beleütközni a rejtvények, húzókarok, gombok megnyomásával és sok más manipuláció megpróbálásával. Előre megjósolni, hogy mi történik, lehetetlen. Valójában meg fogod tanulni erről a világról, ahogy élsz benne. Van olyan asszisztense, aki betartja az utasításokat, és készen áll minden, még a szédítő kísérletre is.
Ahol egyszer volt egy síkság, a robbanás után egy gödör alakulhat ki, és ezután vízzel tölti fel, amely egy tó képződik, amelynek alján a bunker bejárata rejtett.
A föld alatt mozoghat, mert mély mélyedéseket ásottál, ahol a világítás megtörtént. Ott maradhat, a karral elindíthatja a készüléket a föld felszínén, és ezek az űrhajó indítópultjának aktiválásához vezetnek.
A játék során a Hepland fontos aktív akciói:
- Interakció az objektumokkal
- Regisztrálja a mechanizmusokat sorrendben
- A bombák, fegyverek, karok, gombok
- További helyiségek mozgatása
- Próbáld meg nem pusztítani a stickmen családot
Nem csak a lélektelen gépek, hanem az élő szervezetek is, amelyek szintén szerepet játszanak. Ha van egy varjú a keretben, akkor valamilyen oknál fogva szükség van, és ha nem működik, hogy kényszerítse azt cselekedni, akkor az idő nem jött. Egyik napon szerepe lesz egy slug, ismeretlen állatok és más élő állatok szerepében.
Nem hagyja ki a
lenyűgöző történetetA Hepland játék minden része tele van saját történetével. Az első két epizód nem tér el egymástól az átjáró hosszában, de a következő történetek hosszabb ideig késleltetik Önt.
Ami a móka nem telített, mindez a világító fáklyák fő ötlete, és egy titokzatos telepítés elindítása, amely neon ragyog.
Lehetséges, hogy ez jelzi a térnek, hogy a földek készen állnak az együttműködésre, vagy éppen ellenkezőleg, az idegen földönkívüli behatolás elleni védőképernyőre. Egy dolog világos, a férfiak kapcsolódnak az űrhajósokhoz, és energikusan dolgoznak a kihalt állomás feltámasztására. Az Ön feladata, hogy szövetségese legyen, hogy teljesítsék a rájuk bízott szent küldetést.