Játékok Kabumz kategóriánként:
Kabumz játékok: 30 szint logika
A Kabums hűvös játékainak bemutatása, amellyel fokozatosan egyre intelligensebb lesz. Meg fogja találni magát a logikai gondolkodás világában, és egy fegyver segítségével fogsz harcolni egy szörnyű ellenséggel.
Ez egy vicc volt, és itt nem találsz szörnyeket vagy szörnyeket. Az Ön feladata az, hogy megtörje a cannonballs ballonokat minden szinten. Az egyediség az, hogy nem gyűjt pontokat, és ha még nem fejezte be a szintet, csak meg kell ismételnie. Csak a siker elérésével léphet a következő szakaszba, és addig, amíg befejezi a játékot.
Game Process
A Kabumz játékainak vizsgálata azt fogja látni, hogy a manipuláció és a missziók elve ugyanaz marad, és annak érdekében, hogy a játék új legyen, minden egyes új sorozat új elemét és elemeit hozzák létre. Az építmények módosulnak, új csapdák és akadályok jelennek meg.
A labdák vadászatára vár, és ezek a ravasz emberek megtanulták elrejteni a menedéket, ahol nehezen lehet hozzájutni. De ha emlékszel a rebound elvére, és elindíthatod azt a mechanizmust, amelyben a részek kölcsönhatásba lépnek, akkor megkapod az összes golyót.
Vegyük figyelembe, hogy a magok minden szinten korlátozottak, bár elég, és meg kell próbálnia kevesebb eredményt elérni. Néha nem könnyű megtalálni a magnak a megfelelő szögét, ami segít a téglafalak fölött repülni, kissé megérintve a tökéletes ricochet eléréséhez. Más esetekben segítenek a kívánt segédelemek elérésében:
- Shipy
- hordó
- Palki
- Provoloka
- doboz
- kör
A pisztoly lövés lendületet ad, és a mozgó elemek kölcsönhatásba lépnek egymással. Például egy pálca egy hordót tolja, mozgatja a partíciót, ahonnan egy tüskével ellátott pálca repül, és áttöri a piros golyóinkat.
A golyókat gyakran tartják attól, hogy el lehessen távolítani a fémláncokat, amelyeket egy ágyúgolyó megszakíthat, ha ez segít a szint teljesítésében. Néha a labda nem érhető el egy lövésnél, ami egy akadály mögé rejtőzik, de megölheti a láncot, hogy felemelkedjen és éles huzalokra vagy tüskékre szakadjon.
Vannak több trükkös szint, amikor egy gát egy lövéssel megszakítható, de aztán több golyó fog kitörni a fülkéből, és rohanni fog az égbe. Ebben az esetben gyors és pontos vadászgá válik, hogy az összes szökevényt időben elkapja, hogy elkapja a repülést.
Subjektum folytatásban
A játék második része a Kabums játékban különbözik attól, hogy a piros golyók mellett kék is van. Ha még mindig megsemmisítjük a piros színt, akkor a kékeket szabad szabadon engedjük. Ez némileg bonyolítja a feladatot, és gyakorlatba kell vennie, hogy pontosan befejezze a küldetést. A játék harmadik sorozatában a Kabums játék ismét új érzéseket kap. A piros golyókat, amikor megütik őket, meg lehet osztani, és egy lövés helyett már többet kell tennie, hogy elpusztítsa az objektumot.
Radioaktív robbanó golyók lesznek felrobbanva, ha egy lövedék megüt. De nem ez a játék célja, hanem egy másik bézs labda barna foltokkal való lövöldözésére.
A játékmenet érdekes értelmezését a Kabums következő, negyedik része nyújtja. A telekban néha egy olyan robotot látunk, amely képes új golyókat felfújni az autójába. Egyedül vagy más robotokkal jelenik meg, és mindegyiknek van egy labdája a kezében. Így megtartják az objektumokat, nem engedik őket menekülni, de néha ellensúlyként szolgálnak a tervezéshez.
A kis ember jelenléte egy eredeti ötlet, amely a színt, a varázst a logikai szórakozáshoz hozza, és az ilyen vonzó termékeket soha nem veszik figyelembe.