Játékok Sokkban kategóriánként:
Játék A
-es vígjátékon alapuló izgalombanA következő vígjátéksorozat számítógépes szórakoztatáson alapult, és mielőtt játékokat megrázta. A filmművészeti termék a Disney stúdióban született 2011-ben, és 2014-ig lőtték, 4 szezont adtak át rövid, 22 perces epizódokkal.
Ebben a pillanatban a történelem hősei képesek voltak egy másik ötlet kidolgozására és a probléma megoldására. A tizenévesekről van szó, akiknek sok bajuk van, és a legfontosabb az, hogy megvédjék az edzőtermet a karate képzéshez.
A gyerekek szeretnek részt venni a Bobby Wasabi Akadémián. Ott nemcsak a keleti harcművészetek művészetét értik, hanem a mentorok bölcs filozófiájával is. De egy nap mindez veszélybe került, amikor a hatóságok úgy döntöttek, hogy az edzőtermet sokkal hatékonyabban lehet felhasználni, mint most.
Nova nem szerette a fiatal karatét és a tanárokat, de nem könnyű megvédeni jogaikat. Közöttük megjelent Jack, az ellenállás vezetője. Elhatározásának köszönhetően több esély van a győzelemre, de biztos, hogy nem mondhatsz semmit.
A könnyebb idők gyülekeznek, a már barátságos srácok még többet ragadtak össze, merész terveket dolgoztak ki, megpróbálták megtalálni a hatékony megoldásokat. Az az ötlet, hogy egy akadémiát elveszítünk, dühöt okoz. Azonban a harcművészetek tanításainak köszönhetően, amelyek nem csak a testet, hanem a szellemet is felkínálják, megpróbálják megtartani magukat a kezében.
Játékok Agyvérzésben nem mennek mélyen az erkölcsi tapasztalatokba, és nem fogják megmutatni a teljes hátteret. Ehhez megnézheti a sorozatot, ugyanakkor felismeri a karaktereket közelebb, miután tanulmányozta a karaktereit és ízlését. A mi rubrikánkban egy teljesen más történet a győzelem keresése a sportágban.
Sporters in kimono
A népszerűség sorozatának premierje minden rekordot megverte. Bár a játék A stroke nem büszkélkedhet egy ilyen minősítés, ők nagyon érdekesek, különösen a rajongók a harcok. Gyakran részt kell vennie versenyeken és tréningeken, ahol a hősök hasznos képességeket szerezhetnek:
- Jó reakció
- Az ütés pontossága
- A mozgások koordinálása
- Silo és sebesség
Néha úgy tűnik, hogy a képzési feladatok szomorúak, de érdekesebb a tudomány megértése. Például, egy játék során Egy ütésnél a játékosoknak ki kell venniük az ellenfelük kőjét. Természetesen megpróbálja úgy tenni, hogy kudarcot vallott. A keze gyorsan és kiszámíthatatlanul mozog, nem tudod, hogy milyen módon fogja legközelebb elvenni.
Ez a hasznos gyakorlat nemcsak a reakciót javítja, hanem azt is tanítja, hogyan gondolkodjunk úgy, mint egy ellenfél. Minden kijelölt kavics hozza meg a játék pontokat, és csak a megfelelő összeg beírásával képes új feladatot indítani.
Ez a mozgó szalagon lebegő próbabábúk rúgása. A mozgás felgyorsul, és precíz támadásokkal kell kezelnünk, megosztani őket, egyensúlyt tartva. Minden műveletet az egér végzi, irányítja a kívánt irányba, majd kattintson a gombra az objektumon.
A képzés folytatódik, és már repülés közben meg kell szüntetni a leeső tárgyak, tégla, homokzsákok, táblák és egyéb tárgyak hatását. Ha egyszerre több dolgot elpusztítasz, anélkül, hogy a földre esne, az ilyen kombináció sokkal több pontot hoz.
A meccs során A támadásban lehetőség nyílik arra, hogy megvédje Wasabit a rossz nindzsáktól. Megrémülnek abban a reményben, hogy bármi kárt okoznak, ezért ragadjátok meg őket, hogy taszítsák el ezt a vágyat. Vigyázzon, hogy ne vigyenek be a gyűrűbe, mert nem valószínű, hogy kiszáll a tömegből. És ha törölsz egy helyet, megnyitod az újabb fordulatot. Válasszon egy diákot, és menjen vele az első feladatodra.