Játékok Evermor kategóriánként:
Elektromágneses játékok
Ha semmi érdekes és titokzatos nem várható, a tizenévesek megtalálják a módját, hogy gondolkodjanak. Ezt az egyedülálló képességet csak fiatal korban adják meg, amikor a képzelet tökéletesen működik. Annak érdekében, hogy ezt a tehetséget felnőttkorban tartsák, a lélekben mindig gyermeknek kell maradnia. Időközben az Evermoor-i játékok hősnőiről beszélünk, melyet először ismert az ifjúsági sorozat, a Disney stúdióban.
A fő hősnő Tara Crossley. A család egyike a négy gyermeknek, bár kettő az övé. Ezekkel együtt a lány Amerikából az Evermoor angol városába költözik, egy házban, amely éppen a horrorfilm középpontja.
A Bridget néni azt mondta, aki haldoklik életre. De ez nem a legtitokzatosabb dolog, amit a hősnőnek szembe kellett néznie. Nem tudta elképzelni, hogy a varázslat valóban létezik, bár az anyja író, és hihetetlen történeteket ír.
Az"kárpit"helyiség belsejében, és régóta tekintettel az új otthonukra, Tara és rokonai észrevették, hogy az egyik ablakban tüzet találtak. Egy idő után tényleg megtörtént, és világossá vált, hogy ebben a teremben megismerheti a jövőt.
Kezdetben az érthetetlen és titokzatos dolgok csak a lányt kezdték észrevenni, a többiek komolyan nem vették el a történetét, és elhagyták a vad fantáziát. De hamarosan kiderült, hogy a ház valóban furcsa események. Ráadásul Tara megérti, hogy ő a legmagasabb Averin, amely képes megváltoztatni a jövőt.
Nyomán gyakran használnia kell tudását és erejét, hogy segítsen megoldani a nehéz helyzeteket, és még életre is hozza családját. Ehhez aranyszálra van szüksége, de mindig olyan kicsi. A tartalékok feltöltése érdekében a régi dolgok égetéséről lehet gondoskodni, de ügyelni kell arra, hogy a szőtt zsinór ne forró lángban égjen. Hősök a sorozat eseményei és Evermoor játékok:
- Crossley főcíme heroin
- Jack a Tara fiatalabb testvérét
- Kárkány Tara anya
- Rob férje Fiona
- Seb és Bella ikrek, Rob gyermekei és féltestvére testvérével, Tara és Jake
- A fiatal boszorkány kihívása Tara néni néni, saját halálát rendezte, hogy az unokahúga felismerhesse a sorsát.
A Secrets
beszélgetéseAz ilyen misztikus telek, tele rejtélyekkel, egyre több nézőt és játékosokat vonz, készen arra, hogy megkeresse az Evermoor játékainak ismeretlen útjait. A család minden tagjával találkozol, sok rejtvényt megoldasz velük és átmegy más feladatokon.
- Find differences
- Megoldja a memóriát
- A kalandján
- Vedd el a puzzle -ot
A játék történetének egyikén keresztül kell végigmennie a sors szálán, hogy megtanulják a titokzatokat, amelyeket a kastély tart. Tarral együtt az egész családja jön oda, és a polgármester találkozik velük, és úgy dönt, hogy a vendégeket helyi finomsággal kezeli a mocsári füvet. Az első percekből az események meglehetősen furcsa és félelmetesnek tűnnek.
Legalább az a tény, hogy a lány laptopja nem volt egyértelműen a lezárt piros ajtó közelében. Amikor a kulcslyukra nézett, látta a nőt az ajtó másik oldalán. De hogyan jutott oda? Ezt tisztázni kell, de először keresse meg a kulcsot.
Suzhet játékok Az Evermoor folyamatosan új házakat helyez el, és annak érdekében, hogy megértse a további lépéseket, meg kell beszélni más karakterekkel, feladatokat kell végeznie és fel kell tárnia a területet. Sok érdekes játék készült Evermoorban, és ha kész a bordélyokkal, gyűjthetsz memóriakártyákat vagy az egyik rejtvényt. Ezek a képek egy hősies képekkel egy titokzatos házban, ami még több meglepetést jelent.