A bűvész kalandjai a mágikus kalapban folytatódnak a játék varázslójában. A hős elválaszthatatlan az éles, hegyes, széles karimájú ruhájától, ő pedig magabiztosabbnak és nem véletlenül érzi magát, mert minden varázsa ebben a ruhában koncentrálódik. Elég, ha le akarja dobni a kalapot, és a karakter ott lesz, ahol esett. Így lehetséges átkelni minden akadályt, megtéveszteni az ellenséget és behatolni a közönséges emberek számára elérhetetlen helyekre. A hős negyvennégy új szintre és sok kalandra vár. Kalapot dobni, nyomja meg a Z gombot, a nyíl mozgatásához nyomja meg a gombot.