Játékok Submashina kategóriánként:
érdekes játék Submashina
A Submachine játék nagy sorozata jelenleg 10 részből áll, és a Mateusz Skutnik tulajdonában van. A Adventurers kiadása 2005-ben kezdődött, és a játékosokat a hurkos világba küldi. A telek egy harmadik féltől származik, és mintha a játékost érvényes karakterré alakítaná.
Mateusz ötletével a hős egy ismeretlen helyen felébred, teljesen tudatában annak, hogyan találta magát ott. Ez egy klasszikus forgatókönyv a mozi számára, de ez is kiváló játékverzió, és nem csak a nézők, hanem az események aktív résztvevői lesznek.
Mester az ismeretlen világot
Az alagsor a kaland kiindulópontja lesz. A Submashina játék első részében jelenik meg, majd később meglátjuk őt a második és a negyedik sorozatban, de a másik oldalon.
Miután visszanyerte a tudatosságot egy kőzsákban, a hősnek ki kell találnia a kiutat, hogy menjen ki, és hogy ez történjen, a hasonló műfajra természetes cselekedeteket kell végrehajtani:
- Megvizsgáljuk a space -et
- We select items
- Emlékszünk a feliratokra
- Írja be a kódokat
- Elindítjuk a mechanizmusokat
- Nyissa ki az ajtót
A kerület körül mozog, nem adja át a szinteket, és nem beszélünk a nehézségi fok állandó növekedéséről. Számos szobája van, amellyel gondosan meg kell vizsgálnia a meglévő gyorsítótárakat és hasznos tárgyakat. Néhány dolog rejtve van, és még mindig képesnek kell lenniük elérni. Egy bizonyos történet első sorában nem figyelhető meg, de a napló talált része kiindulópontnak számít. Ha elvégzi az összes feladatot, menjen ki, és ez az események végét jelenti.
végtelen fermentáció
. A játék folytatása A gép a játékosokat a világítótorony alapjához küldi, ahonnan teleport is el kell indítania. A szobák sokkal több lettek, és alaposan át kell vándorolniuk. Ismét meg kell oldani a rejtvényeket, és meg kell nézni minden sarokba, hogy megoldjon egy másik rejtélyt. Például a világítótorony alsó szintjének szobáiban a tengelykapcsoló mögött van egy titkos ajtó egy másik szobába. Miután kinyitotta azt, az nyitva marad, és az ötödik részben újra átmennek a megtalált helyiségbe, amely néhány változáson megy keresztül, és félig borítja a földet.
2006. augusztus Megjelenik a Submachine játékciklus harmadik része. A karakter ismét a komor szobában van, és tovább mozog. Kalandja egyre inkább hasonlít a "Cube" filmre, amikor minden szoba folyamatosan mozgott az űrben, sokan hasonlítottak az előzőekhez, de tele voltak más csapdákkal.
Felfelé haladva, a lenti padlón lefelé haladva, az oldalsó ívek mentén, kétágyas szobákban találja magát, de a tetején láthat egy táblát, amely koordinátákat mutat, ami segít navigálni. A kezdőhelyiség 0-0, de ha jobbra megy, és két szobát áthalad, akkor lépj fel egy szintre, az eredménytáblán 2: 1 lesz látható.
Az utolsó két lehetőség lehetséges:
- Heroy egy lapot helyez el egy talapzaton, és elhagyja a játék hurokstruktúráját
- A hős az utolsó rejtvényt helyezi el, és végtelen bukást kezd a cikluson belül, hamarosan a dehidrációval meghalt
But egy évvel később megjelent a Submachine játék negyedik változata, a hős megmentette a Murtorogot, és felébredt a laboratórium tetőjén. Kezdjen új dobást a területre, a következő feladatok megoldását, a válaszok keresését. Amikor a tesztek véget érnek, akkor elismerik, hogy érdemes titkos laboratóriumban dolgozni. A játék utolsó percében választhat, hogy hogyan kell befejezni, és ehhez át kell mennie az egyik ajtón. De még mindig sok kaland van előre, függetlenül a lépéstől, és ezért itt az ideje, hogy elsajátítsuk a telekot.