Játékok Középkori menekülés kategóriánként:
Games középkori menekülés: az ősi kastély titkai
A kalandpálya sorozat elindítása, a középkori menekülés váltakozva indítása. A várakozásra váró kalandok az egyik kortársunkhoz fordultak. A hős otthon volt, pihenődött, elgondolkodott és tervezte a következő napot, anélkül hogy tudta volna, hogy egy ideiglenes tölcsér csak a szobájában alakult ki.
Hirtelen rosszul érezte magát, és a következő pillanatban elvesztette az eszméletét. Nem lehet megmondani, hogy mennyi ideig tartott az állapota, de amikor kinyitotta a szemét, majdnem elájult. Lakásának szokásos belseje helyett tölgyfából készült asztalokat, padokat, ládákat, kardokat, lándzsákat és egy falat látott, és az ablakok helyett kiskapuk voltak.
A játék hőse A középkori menekülés alig észrevette, hogy ő lett egy akaratlan időutazó, és ez a legromantikusabb és ugyanakkor súlyos középkori korszakhoz vezetett. Természetesen nagyon érdekes lenne, ha személyesen látnánk az akkori népek életét, de rájött, hogy a börtönbe kerülés veszélye túl nagy.
A templomosok idején nem lett volna költséges a boszorkányság vádjával csak a hajszín vagy a merészen kifejezett elképzelés miatt, ezért jobb, ha nem hagyta el a vár falát, hanem megpróbálta hazamenni. Meg kell keresni a legközelebbi szobákban, mert itt volt az idő portálja, amikor otthon voltál.
Kapcsolja be a
logikátMi az első dolog, amit egy személy csinál, amikor belép egy ismeretlen területre? Helyesen megvizsgálták. Ezért vizsgáljuk meg a várat, és ugyanakkor elkezdjük az első lépéseket a felszabadulás felé.
- Kiterjesztési terület
- Az elérhető aktív elemek összegyűjtése
- Tanulmányozza a talált rendszereket
- Kódok
- Helyezze el az elemeket helyesen
- Nyissa meg a home1000 időportált18
Minden manipuláció számítógépes egérrel történik, és a kurzort jobbra vagy balra mozgatva mozgatni kell. Látva a megjelenő zenekart, kattintson rá, és a következő szobában találja magát. Fontolja meg az új belső teret, és próbálja meg összegyűjteni a rendelkezésre álló elemeket. Is tanulmányozzuk a tekercseket a falakon, amelyek segítenek megérteni, hogyan lehet a falakon pajzsokat vagy karokat rendezni. A megfelelő sorrendben egy titkos fülke nyílik meg, ahol egy másik műterméket talál. Egyes tárgyak a padlón fekvő kövek mögött rejtve vannak, kandalló vagy falak, és kaphatod őket, ha fegyveresek lesznek.
Új tesztek
Játékok A középkori menekülés meglehetősen hosszú sorozat. Nyilvánvaló, hogy az időportál nem ment el, és a hős csak abban az pillanatban kerül bele, amikor alszik, hiszen a vár következő megjelenése mindig meglepetés. De meglepő, hogy minden alkalommal, amikor egy új épületrész van. Lehetetlen megmagyarázni, hogy mi kapcsolódik ehhez, de kitalálással ez valószínűleg az ókori átok miatt van.
A várat egy erős varázsló elbűvölte, és a varázslat eltávolítása érdekében az ősi időkből származó lovagnak meg kell oldania a különböző helyiségekben elhelyezett rejtvényeket és rejtvényeket. Nos, követnie kell a vezető résztvevőket az eseményekben, segítve a küldetések befejezését. Csak így lesz a hős a mozgalmak ördögi köréből, és visszatér a korábbi csendes életébe.
Grafika játék A középkori menekülés a maradványok összes részénél és animáció nélkül. De a zene a középkor szellemében van, és a megfelelő légkört hozta.
Ab megnyitása után a következő játékrészeket nyitja meg, úgy tűnik, hogy nem hagyja el a területet, olyannyira, mint a középkori menekülési játékok. Csak a belső tér változik, új tárgyak, sejtek, fegyverek, tekercsek találhatók. És néha, a mérés elhagyásához szükség van a válaszok beírására a görgetésben a kérdésekkel. Fedezze fel, keresse meg és keresse meg a megoldásokat a logikával.