Amikor megpróbálja javítani a memóriáját, többek között speciális játékok segítségével, akkor nem gyanítja, hogy a memóriapszichológusok hány különböztetik meg egymást. Rövid távú, hosszú távú, motoros, működési, ábrás, érzelmi, verbális-logikai, és játékunkban szintén növekményes memória. Bár senki sem hallott ilyenről. A játékos feladata az, hogy gyorsan emlékezzen a fehér csempe helyére a mezőn, majd lejátssza azokat. A négyzetek egy másodpercre megjelennek és eltűnnek, és a lehető legrövidebb időn belül vissza kell helyezni őket a helyükre, a kívánt helyre kattintva.