Piros pontok elhelyezésével, fekete vonalakkal összekötve és izmok hozzáadásával szinte bármilyen lényt létrehozhat az Evolution AI Simulation programban, amely képes sétálni, ugrani és kúszni. A bal és a jobb oldalon találhatók az entitás létrehozásához használt gombok. Ha fantáziáját kell ösztönözni, használjon kész sablonokat. Mozgassa őket, és nézze meg, hogyan vannak elrendezve, mi kell ahhoz, hogy a kész lény mozogni tudjon. A hely nem csak a vonalak és pontok szempontjából fontos, hanem az izmok számára is, mert az Evolution AI Simulationben ez mozgatja a szerkezetet.