A Lewis nevű játék hőse lelkes szerencsejátékos, különféle vitákba keveredik, fogadásban vesz részt, mindent eljátszik, amit csak lehet. A barátok nem egyszer mondták neki, hogy rossz vége lehet. És egy napon a kalapos Anderson odajött a hőshöz. Ez egy túlvilági lény, amely akkor jelenik meg, ha a játékosnak nincs más választása. Felajánlja, hogy a három felkínált kártya közül választ, és nem utasíthatja vissza, különben a játékos meghal. Lewis kapott egy térképet kulcsokkal. A labirintusba megy, amely a sötét világban található, és húsz kulcsot kell találnia, hogy megnyissa az Anderson o Chapeleiro kijáratát. Segíts a hősnek, ha találkozik Andersennel, az életét veszti.