Játékok Menekülés a szobából kategóriánként:
Presszív játékok Menekülés a szobából
Az a tény, hogy a játék Escape from the room, a játékosok használják, hogy felhívják a tárgyakat, vagy kilépjenek a szobából. Minden elvégzendő manipuláció célja a rejtett elemek megtalálása az űrben.
- Mozgó tárgyak (festmények, bútorok, szőnyegek stb.) d.), hogy felfedezzék a mögöttük lévő helyet
- A dobozok vizsgálata
- Emlékeztet a kódokra, és írja be őket a megfelelő helyre
- Megszerelt dolgokat egy meghatározott sorrendben helyeztünk el
- A rejtvényeket megoldjuk
A szobából való kilépés a játék nevében egy nagy logikai termékek gyűjteményét tartalmazza a különböző nehézségi fokú rejtvények rajongói számára.
Ha néhány játék egy fiatalabb generációs játékost hordoz, akkor velük együtt komoly kihívást találhat az intelligenciára. Egyes feladatok első pillantásra kicsit megfélemlítőnek tűnnek, és tanulmányokat igényelnek a követelmények megértéséhez.
A manipulációk
Nincsenek nyomai, de több szobában is navigálhat a képernyőn látható nyilak segítségével, minden sarkon, minden kerületenként, centiméterenként. Mozgassa az egeret lefelé, jobbra vagy balra, és lebegő nyílmutatót fog látni. A gombra kattintva a kiválasztott irányba mozog, hogy folytassa a manipulációkat.
A játék kezelése Menekülés a szobából egér segítségével. Ha a kurzort objektumokra mozgatja, akkor módosul, ha valami történhet objektumokkal: vegye, húzza, aktiválja, módosítsa a megjelenést.
játékjellemzők
A leggyakoribb akciógyűjtemény. A szobákon vándorol, összegyűjti. Ezek lehetnek számok és jelek, levelek, CD-k vagy más dolgok. Amit összegyűjtöttél, feltétlenül használjuk, és valószínűleg el kell helyezni a szót, vagy elrendezni az elemeket egy bizonyos sorrendben a rejtett mechanizmus elindításához. Így megnyithatja a széfet, mozgathatja a titkos polcot, kaphat egy új tippet vagy egy másik elemet.
A játék rejtvényeiben a Escape from the Room (a menekülés a szobából) ismerős és új feladatok közül választhat. A panelen a számok helyes sorrendjének visszaállítására kerül sor; szüntesse meg a szálat úgy, hogy se sehol se metszik; helyezze a színeket a bíróságra, hogy a sorokban ne legyen ismétlés; állítsa be az időt, bizonyos képletek alapján; menj át a labirintusba.
A játék minden egyes verziója A menekülés a szobából saját témája, és szeretne gondosan és alaposan feltárni egy új helyet újra és újra a rejtett gyorsítótárak keresésekor. Az irányítás rajongói nem fáradnak új horizontok megismerésére, és a logikai játék következő kihívására. Miután megtanulta, hogyan kell kattintani az egyszerű küldetésekre, készen áll arra, hogy elkezdjen egy újabb, összetettebb feladatokkal.
A hasonló játékok a gondolkodás rugalmasságában folyamatosan fejlődnek és folyamatosan fenntarthatók. Megtanulod a kiutat találni, hogy megoldást találj a problémára. Van elég ideje az átadásra, és ez megkülönbözteti a játékot más javaslatoktól, ahol a játékosokat egy időzítő hajtja.
U minden játékosnak biztosan könyvjelzővel kell megjelölnie egy sor olyan szórakoztató műsorszámot, amely időnként utalhat rájuk, mint az elme díja. A telkek sokféleségének köszönhetően nem fárad el, hogy különböző helyiségekben utazik, titokban és meglepetésben. Még a párosított képek szokásos keresése itt is a kártyák kényelmetlen feladata, annál kevésbé, de csak egy másodpercre nyitnak.
Itt az ideje, hogy elkezdjünk egy szórakoztató játékot, és függetlenül tanulmányozzuk a logika összes mondatát. Ez szórakoztató lesz, és rendszeres vendég leszel a rubrikában, minden alkalommal élvezve egy új kalandot egy rendszeres szobában gyorsítótárral.