Egy kis, kerek golyó utazik a világon, ahol él. Ahogy a világ egyik csúcsán akart mászni. Annak érdekében, hogy a hősed áthaladhasson rajtad, meg kell győződned arról, hogy ugyanazzal a szegmenssel kerül kapcsolatba, mint ő. Ha a szín más, akkor a labda összeomlik, és elveszíti a fordulót.