A külsõ falunkban egy elhagyott vízimalom található, és a közelmúltig senki sem próbálta megvenni és helyreállítani, hogy rendeltetésszerûen felhasználhassa. Úgy gondolják, hogy egy normál kinézetű, kerékkel és pengével rendelkező épület mágikus képességekkel bír, és katasztrófa lesz, ha elkezdesz dolgozni rajta. De nem hisz az előítéletekben, és malmot fog vásárolni az ingatlanban, hogy őrölje lisztet és eladjon. Ebből a célból úgy döntött, hogy megvizsgálja az épület integritását és szilárdságát. Kinyitotta az ajtót, bement, és hirtelen, miután becsukódott. Riasztott, de nem ijedt meg. Csak meg kell találnia a kulcsot a Magic Watermill-ben.