Négy játékos lép pályára, csapatokból kettő. Ha számítógéppel játszik, a csapata a bal oldalon van, és ha valódi barátjával van, válassza ki, hogy melyiket szeretné. A vezérlés a ZM gombokkal történik. De a játékosok még mindig nem túl engedelmesek. Türelmesnek kell lennie a kívánt eredmény eléréséhez. A kosárlabdázók olyanok, mint a ragdollok, nehezen járnak és bénultként viselkednek. De ez nem akadályozhatja meg a győzelem elérését. Nyomja meg a gombot, hogy a játékosai intenzíven mozogjanak, amikor az egyikük a labda mellett van, elveszi és eldobja a labdát, majd hogy megy. Győződjön meg arról, hogy a kapus az optimális távolságra van a gyűrűtől, hogy a kosárlabda fizikában pontos ütést érjen el. Valójában ez a játék inkább a fizikára, mint a sportra támaszkodik.