A játéktéren egyenlő szélű, többszínű négyzetek egyenként jelennek meg. Két vagy több azonos színű alakzatot egyenlő értékekkel kell összekapcsolnia, hogy még egyet kapjon az eredmény. A kívánt kombinációk létrehozásához cserélje ki a kiválasztott elemeket. Üres szürke lapokra nem lehet új négyzetet elhelyezni. Minden mozdulattal darabok kerülnek a mezőbe. El kell végeznie a képernyő tetején beállított feladatokat, és azok eltérőek lehetnek. Például el kell érnie egy bizonyos értéket, vagy egy bizonyos számú csempét kell üresen tartania, és így tovább a Hyper Swiper alkalmazásban.