Stickman úgy döntött, hogy szörfözni fog, de a virtuális terekben még mindig találnia kell egy helyet, ahol lovagolhat. A hős úgy döntött, hogy nem keres szabad pályákat, hanem megrajzolja őket, és ezt annak a játékosnak kell megtennie, aki belép a Draw Surferbe. Készülj fel egy őrült tempóra, mert a szörfös nagyon gyorsan mozog, és sárga ceruzával még gyorsabban kell meghúznod a vonalát. Ügyeljen a táj különböző jellemzőire, és rajzoljon utat a párkányok, például fák és hegyek fölé, különben a hős megbotlik, és a verseny azonnal véget ér. Még soha nem kellett olyan gyorsan rajzolnod, mint a Draw Surfer játékban.