Nem kell mindent elhinni, ami a kerítésre van írva, a Don`t click játékban is hasonló elvet lehet használni, bár óvatosnak és olvashatónak kell lenni. Az Ön feladata, hogy elmeneküljön valami furcsa helyről. Amikor a skála száz százalékig megtelt, látni fogja a kijáratot, de egyelőre kattintson a különböző tárgyakra, tárgyakra, területekre, bolyongjon a sötétben, kapcsolja fel a villanyt és így tovább. A körülményeknek megfelelően cselekedjen. Először mindig visszatér a kiinduló helyzetbe, amíg rá nem jön, hogy mit csinál rosszul. Tanuljon a hibákból, lépjen tovább, és a siker garantált a Don`t clickben.