A játék kézi Aimer képes lesz demonstrálni a szemed, gondjaid és a reakció sebességét. Az Ön feladata, hogy elérje a célt, amely megjelenik a játéktáblán. Mielőtt látni fog egy eszközt, amely folyamatosan körbefordul. Lesz benne egy tárgy, amellyel meg kell találnia a célt. Figyelembe kell venned a képernyőt, és számolnod kell, hogy az objektum melyik úton fut. Ne feledje, hogy lehetnek akadályok az ő és a cél között. Ezek közül a héj ugrálhat. Amikor kiszámítja a paramétereket, kattintson a képernyőre, és készítsen egy tekercset. Ha eléred a célpontot, kapsz pontot. Hiányzik, elveszíti a szintet.