A piros golyó egy függőleges labirintusban találta magát, amely spirál formájában egy magas tornyot vesz körül. A lefelé lépéshez a fekete lemezek közötti üres helyeket kell használni. Ehhez a tornyot jobbra vagy balra kell fordítani, hogy a labda szabadon essen a keletkező üregbe. Három vagy több repülést követően a labda átütő erőt kap, amelyre nem számít, milyen alapra esik. Érdemes megjegyezni, hogy a piros területek veszélyesek a labdára. Ha bármilyen módon megérinti őket, a játék véget ér, és a pontok nullázódnak. Próbálja meg megszerezni a legmagasabb pontszámot a Helix Spriral Jump játékban.