A matematika szórakoztató sebességversenygé válhat, amint ezt Ön is láthatja a Gyors matematikában. Színes számok példája jelenik meg a játéktéren. Már megoldódott, a választ az egyenlőségjel után írják. Alul sárga és piros téglalapok vannak. Ha úgy gondolja, hogy a példában szereplő válasz helyes, kattintson a piros gombra egy pipával, ha nem, kattintson a sárga gombra egy kereszttel. Legfelül a sárga vonal gyorsan csökken - ez az idővonal. A skála eltűnése előtt van időd kiválasztani a megfelelő gombot, különben a játék véget ér. Minden helyes válaszért kap egy pontot a gyors matematikában.