A labda fogantyúként hatott a joystickra, és nagyon elégedett volt az életével. Ám egy napon a ragasztó, amellyel a labdát a bothoz erősítették, meggyengült, és a labda legurult. Eleinte kicsit megijedt, aztán szeretett szabad lenni és mozogni, ahol csak akart. Maga a labda karakterré változott a Ball Jumper játékban, amelyről titokban már régóta álmodozott. Ahhoz, hogy a játékban maradjon, ameddig csak lehetséges, tegye a kerek tárgyat a megjelenő négyzetekre vagy más támaszokra. Minden attól függ, hogy milyen gyors vagy, és gyorsan tudsz reagálni a megjelenő támogatásokra. A reakció fontos, hogy legyen ideje megváltoztatni az ugrás irányát a Ball Jumperben.