Az ugrással történő mozgás elterjedt a játékterekben, és ha egy ugrás nem elég, speciális kötelekkel vagy zsinórokkal erősítik meg, amelyek segítenek meghosszabbítani az ugrást és leküzdeni a hosszú akadályokat. A SwingVerse játékban egy fehér négyzet alakú karaktert segítesz, akinek egy varázspálca áll a rendelkezésére. Egy kötél ugrik ki belőle, ami a tetejére rögzíthető és így a hős legyőzi a veszélyes éles, ugyanolyan fehér színű tüskéket, mint maga a karakter. A cél a szintek teljesítése az elejétől a végéig, agilitással és gyors reflexekkel a SwingVerse-ben.