Biztosan észrevetted, hogy eső után rengeteg giliszta jelenik meg a felszínen, de a Worm játékban az esőnek semmi köze hozzá. Hősöd, egy giliszta, helyet akar változtatni. Ehhez át kell mennie a járdán a másik oldalra. Ott gazdagabb a föld, és van miből profitálni. Ha az embernek nem nehéz átmenni a járdán. A féreg számára ez egy egész epikus kaland, tele veszéllyel. Az emberek folyamatosan sétálnak a járdán. Figyeld a sötét foltokat az ösvényen. Az ember lába hamarosan beteszi a lábát oda, és ha van ott egy féreg, az biztosan összetörik Wormban. Navigáljon a nyilak segítségével.