A gyártás automatizálása egy játékgyárban a várakozásokkal ellentétben nem várt eredményekhez vezetett. A kétkezi munkát teljesen felváltották, mindent mesterséges intelligencia irányított, és egy nap ez megbukott. Valami elakadt az elektronikus agyban, és kész játékokat kezdett küldeni az aprítóba. Ez azzal fenyeget, hogy az összes termék eltűnhet, és a növény hatalmas veszteségeket szenvedhet el. Az elektronika javításáig meg kell menteni a helyzetet. Gyorsan átrendezheti a játékokat a polcokon, három egyforma elemből álló sort alkotva. Amint ez megtörténik, a játékok egybeolvadnak, és egy játékrepülő vagy helikopter repül a Save The Toyshoz, hogy felvegye azt.