Meghívjuk, hogy repüljön kis sárga madarunkkal. Nem ül meleg fészekben, kalandra vágyik, és megkapja őket. Két kártya van a játékban, az elsőn a madár napközben felülről és alulról kilógó zöld pipák között repül a városkép hátterében, a második térképen ugyanez történik az alkonyat kezdetével. Nyomja meg a madarat, és próbálja tartani a levegőben, nem érintheti a földet vagy egyéb akadályokat, amelyek útközben találkoznak. Minden ütközés a játék kifújása. Minél messzebb repül, annál több pontot fog szerezni a Slappy Bird játékban.