A kerek csepp okkal került a labirintusba, kapcsolatba akar lépni a labirintus végén lévő barátjával. A Curve Crawlerben az a feladatod, hogy leadd a cseppet a nyílbillentyűk és a szóköz billentyűvel történő mozgatásával az ugráshoz. Figyeld a csepp belsejében megjelenő nyilat, ez fontos, mert ez jelzi a mozgás irányát. Menj át labirintusszinteken, amelyek fokozatosan egyre nehezebbé válnak. Ha magabiztosnak tartja magát, bármelyik szintről indulhat, ha kiválaszt egy Önnek tetsző labirintust, és befejezi a Curve Crawlerben.