A Pipto játék sárga kerek karaktere egy nagyon veszélyes labirintusban találta magát, ahonnan minden erőddel próbálkozva kihúzod őt. A nyilak segítségével a hőst mozgásra készteted a labirintusban, de a probléma az, hogy nem tudja, hogyan álljon meg, hanem addig repül, amíg el nem ütközik az első akadályba vagy falba, ami szembejön. Bármilyen piros sorompó veszélyes a darabra, azonnal eltűnik. Ezenkívül vörös csillagok egész sora mozog alulról, és arra kényszeríti a hőst, hogy gyorsabban haladjon, nehogy áldozatává váljon. Ha a labda eltalálja a kék neonvonalakat, akkor követnie kell azokat anélkül, hogy Piptóvá változna.