Segíteni valakinek mindig kedves, de a hála szavak nem szükségesek, különösen, ha a megmentett személy egy szamár, mint a The Amitina Escape játékban. Szegény fickót egyértelműen rossz szándékkal zárták ketrecbe. A szamár még nem volt öreg, de a kemény munka teljesen kimerítette. Gazdája egyáltalán nem gondoskodott a kisállatról, hanem éppen ellenkezőleg, hosszú ideig és sokáig különféle terhek szállítására kényszerítette. A szerencsétlen állat összeesett, és egy nap egyszerűen leesett, és nem tudott felkelni. A gonosz ember megharagudott, és a szamarat ketrecbe tette, hogy később megölhessék. És amíg nincs a közelben, nyisd ki a ketrecet, és engedd el az állatot, tovább fut a The Amitina Escape-be.