Egy kiskacsa a Dungeons n' Ducks földalatti kőlabirintusában találja magát, de egyáltalán nem tűnik ijedtnek. Biztos benne, hogy kihúzod, és ehhez minden szinten meg kell szerezned a kulcsot a következő ajtóhoz. Van egy kis víz a börtönben, és ez segíthet. A hős számára a víz természetes környezet, mert a kacsa vízimadár. Vav balra vagy jobbra fordíthatja a labirintust, és megemelheti a vízszintet is, hogy a kacsa nyugodtan átvehesse a kulcsot és a következő szintre léphessen. Természetesen ez nehezebb lesz, de sikeresen megbirkózik a Dungeons n' Ducks összes feladatával.