A sebesség és a matematika egyesül a Speed Math játékban. Válasszon módot: keressen operátorokat, keressen számokat. Az első esetben, miközben a sárga kerek skála csökken, ki kell választani a megfelelő matematikai műveletet, amely a példában a kérdőjel helyére kerül beépítésre. Szükséges, hogy a példában a válasz egyenlő legyen a sárga kör közepén lévő számmal. A második módban a Speed Math alkalmazásban a képernyő alján található számokat választja ki. Ha betartja a határidőt, új feladatot és teljes skálát kap.