A Suika vagy a Watermelons japán videojáték sok hasonló játék megjelenéséhez adott lendületet a virtuális terekben. Könnyen használható, és sokáig képes lekötni a játékos figyelmét, ha óvatos, és nem engedi, hogy a doboz vagy az üvegedény gyorsan túlcsorduljon, mint az SSRB Ball: Suika játékban. A sokszínű aranyos lények felülről esnek, és nem csak különböző színűek, hanem különböző méretűek is. Leeséskor, ha két egyforma lény ütközik egymással, egy új, valamivel nagyobb lényt alkotnak. Ha a mező túlzsúfolt lesz, és túllépi a limitszintet, az SSRB Ball: Suika játék véget ér.