A játék második részében az aranyos labda 2 ismét segíteni fog a kis kék golyónak, hogy megmentse társait a bajból. A karaktered a játéktéren lesz. A helyszín különböző részein fekete golyók lesznek, amelyeket el kell menteni. Ehhez irányítod, hogy a hősed mozdulatai fel kell repülni vele, és megérinteni a fekete shchara felületét. Tehát ragadd meg a hőseddel, és mentsd meg a többi golyót. Ha nincs ideje megérinteni legalább egyat, akkor elveszíti a szintet.